Tarikh | : 1 November 2023 |
Masa | : 10.00 pagi – 11.00 pagi |
Lokasi | : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia (PEDi) Felda Raja Alias 1 |
Peserta |
: 3 Orang |
Tujuan
- Pengguna didedahkan dengan SSM dan dibantu oleh petugas |
Aktiviti
- Pengguna mendaftar akaun Ezbizz, mendaftar perniagaan Enterprise serta muat turun maklumat perniagaan |
Tarikh | : 29 Oktober 2023 |
Masa | : 4.00 petang – 6.00 petang |
Lokasi | : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia (PEDi) Felda Raja Alias 1 |
Peserta |
: 5 Orang |
Tujuan
- Pengguna dapat mempelajari cara penggunaan asas canva semasa program dijalankan |
Aktiviti
- Menggunakan dikehendaki membuat satu poster bertemakan Faedah Membaca - Pengguna mempelajari cara membuat poster dan dibantu oleh petugas semasa program dijalankan |
Tarikh | : 24 Oktober 2023 |
Masa | : 11.30 pagi – 12.30 tengah hari |
Lokasi | : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia (PEDi) Felda Raja Alias 1 |
Peserta |
: 6 Orang |
Tujuan
- Pengguna dapat mempelajari cara penggunaan asas canva semasa program dijalankan |
Aktiviti
- Menggunakan laman sesawang Canva bagi mempelajari asas penggunaan Canva seperti membuat banner, resume, surat dan pelbagai lagi - Pengguna mempelajari cara membuat banner dan dibantu oleh petugas semasa program dijalankan |
Tarikh | : 29 Oktober 2023 |
Masa | : 3.00 petang – 4.00 petang |
Lokasi | : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia (PEDi) Felda Raja Alias 1 |
Peserta |
: 5 Orang |
Tujuan
- Pengguna menjawab soalan kuiz menggunakan laman sesawang Quizizz , soalan kuiz merangkumi soalan Bahasa yang mengandungi beberapa soalan seperti kata ganda, kesalahan ejaan, imbuhan dan pelbagai lagi |
Aktiviti
- Pengguna menjawab soalan yang dikehendaki dengan masa yang diberikan serta bertanding untuk menduduki tempat pertama |
Tarikh | : 24 Oktober 2023 |
Masa | : 10.30 pagi – 11.30 pagi |
Lokasi | : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia (PEDi) Felda Raja Alias 1 |
Peserta |
: 8 Orang |
Tujuan
- Pengguna dapat mempelajari cara mewarna dengan hanya menggunakan nombor yang telah ditetapkan warnanya serta menjadi rujukan bagi mewarna gambar tersebut |
Aktiviti
- Menggunakan aplikasi Happy Color yang telah dimuat turun di dalam aplikasi Google Play, pengguna diberikan 10 tablet bagi setiap orang bagi menjayakan program - Pengguna diberikan sebuah gambar yang sama serta dibantu oleh petugas bagi menyelesaikan gambar tersebut |